Zpět

Pravidla
Rady začánajícím PJ

Rada číslo 1: Přečti si všechny knížky. Je toho hafo:o) S tím se však nedá nic dělat. Přečíst si musíš přečíst vše od začátečníků po experty. Ty jako Pj nemusíš znát všechna povolání naspaměť, ale musíš vědět co se čím vyznačuje a jaké má přibližně dovednosti a schopnosti. Je to důležité pro tvorbu CP (cizích postav s nimiž se doružina deno denně schází a potkává je ve světě) Důležité jsou kupodivu knížky Pj. NA první pohled ti nic moc neřeknou. Snad, že je v nich hafo potvor, který ti po nějakém tom čase zevšední…
Pj začátečníci: Nejdřív ti vysvětlujou jak řídit hru… Hlavně soubojovej systém… Doporučoval bych házet na iniciativu jen jednou a to na začátku boje a pa k se podle iniciativi střídat (př:potvory/ družina; potvory /družina…) ze začátku bych sevykašlal na postihy jaké jsou při naložení a takový blbosti jako je ztráta iniciativy u obouručních zbraní a podobně..
Další věcí je ceník… Pokud budeš družině dávat hafo peněz počítej ceny dvojnásobné a kupuj je od nich za polovinu ceny uvedené v ceníku. Je to zajímavé a celkem výdělečné…
Pak náskeduje něco o vyrážení dveří… Pokud neumíte zacházet s pastičkama je to na nic a raději si házej procentuelně jakou mají postavy šanci dveře vyrazit třeba: hele, prohnilé tisíc let staré dveře do hradu! Tak to je asi 88% Nebo Pancéřové dveře od sejfu národní banky a si tři sáhy tlusté… 01 a dveře se rozpadnou, ale jinač ani náhodou!
Pak je tam něco o kouzlech vyší úrovně… Pokud si přečteš všechna pravidla budeš vykrytej a nebudeč muset používat vymyšlený blbosti a taky je dobrý používat jen kouzla jaká mohou používat i kouzelníci tvé Družiny. Je to spravedlivé a zábavnější než aby každý CP kouzelník kouzlil trakača padající z nebe a boj byl předem ztracený!
Dál popisujou něco o svitcích… U mě je může většinou používat i tupej Kroll protože pokud je v družině kouzelník tak se předpokládá, že každýho otravuje kecama o tom jak se kouzelníčkuje a je s tím někdy otravnej a stejně většina hráčů zná kouzlení líp než ty sám…:o)
Kreslení map podle mě popisujou moc složitě, ale je jen na tobě jak to uděláš. Já si o hodinách vyuky nakreslim podzemí či hrádek a pak ho družince prodám asi za 100 Zl… Pokud maj.. Když ne tak za službičku…(Donesete mi z toho podzemí nějakou číši z 15.st dinastie Ming a podobně…)
Podobně je to s návykem na lektvary… Je to zbytečnost… To mě ale přivádí k tomu, že cena magických předmětů se pohybuje : magenergie vložená x 10 + suroviny + 10% za práci. Z toho vyplívá, že lektvary by měla družina buď vyrábět sama, nebo by je měla nacházet. Na návyk nehraju, ale bedlivě sleduju, po jaké době si daj další lektvar stejnýho druhu… Pokud postave vypije dva stejné lektvary po sobě, ten druhý ji totiž zraní za tolik žt, kolik byji normálně vyléčil…
Další odstavce se zabívaj magenergií a CP-čkama. Poradit ti můžu jen to, že je zajímavé, když se odružinu zajíma starý kouzelník kterej se pokaždý přemění do jiné podoby, ale musí vždy mluvit, nebo dělat nějakou věc pokaždý stejně aby to bylo nápadné… pokud někdo z družiny odhalí, že to je jedna a ta táž osoba, měla by dostat hafo zkušeností jako bonus… Ten kouzelník jim může dávat různé bezvýznamné úkoly, nebo je používat jako své lidi na špinavou práci… K tomuhle ti dám jako přílohu nějakej seznam námětů pro Cp a tam si můžeš vybrat.
Pak je tam hafo věcí, který mě osobně nic neříkaj… No možná to naslouchání, ale to je samozřejmost, že postavy mé družiny naslouchali za ty roky co se mnou jen párkrát… Co se týče "Nemovolených" činností, prostě je nopovoluju ani kdyby se hráči stavěli na hlavu! CO by takovej kouzelník třeba otvíral pomocí šperháku zámek, když se to nikdy neučil???! Nicméně, je tam hafo příkladů, kterejma se můžeš řídit…
Po těch příkladej se tam zabívaj Neviditelností… Popisujou tam nějakou nápadnost… já postavy nechám házet na postřeh jen když nšco hledaj… Proto beru neviditelnou postavu v jejich přítomnosti jako špatný pocit , kterej si nedokážou vysvětlit, dám jim však libovolné vysvětlení, které je totálně zmate. Vždy, když je takto svádím z cesty pradvy nezapomenu poznamenat : "Kdybych nebyl Pj tak bych si myslel…" Takto jim však někdy můžu poradit i správně a hra je zajímavějíší o to , hráči se musej spolehnout jen na sebe…
Pak tam maj nějaký věci jako je bojovnost potvor… Nepoužívám… Všechny potvory bojují dle toho co jsou zač: Vlk je zbabělec… Skřet magor, kterej, pokud jde po zlatě, bojuje do konce… Obr nezná strachu… Jeleni stejně zdrhaj, nebo pokud chráněj stádo bojujou jako skřeti jdoucí po hroudě zlata…
O postřehu jsem se zmiňoval… Prachy nacházej hojně, ale taky o ně úměrně přicházejí… CO se týče nějakého přesvědčování … Nechávám hráče aby hráli dle svého přewsvědčení a pak se mi nestane, že bych musel něco typu: zákoně dobrá postava skopala hobita Houstičku, protože zase zachránil dva orky, kteří okrádali nedalekou vesnici…
Pak se tam zabívaj rozmístěním potvor… Jednej dle své logické úvahy! No a co se týče běhání a tak podobně, bohatě stačí jejich základní systém… V pokrořilejch je to udělaný už mnohem složitě a pokud začínáte, vykašlete se na to! Nemá ceu zabíjet zbytečnej čas takovejma blbostma jako počítání bodů pohybu a podobně… Na to naběhněte až budete dokonale zvládat základy… Pak to dokonce i hru oživí!
Pak tam kecaj o průzkumu, sdílnosti, sledování času, snížení úrovně a najížděj na soubojovej systém… pokud teprve s dračíkem začínáte, posuď zda jsou hráči natolik schopní aby zvládali vše… A ohledně snižování úrovní… Dokud nebudou aspoň na sedmí úrovni a nebudou mít u sebe stříbrné nebo magické zbraně, nedávej tam nic co by úrovně upíjelo! (duchové, přízraci, spektry a upíry už vůbec!!!)
Přeskočim pár věcí a najedu na to co se děje nejšastějc.. Soupeření:o) Pokud to nezasahuje do hraní jen ať se klidně pozabíjej… Nesmí to však přerůst až tak, že se začnete rvát i v realitě! Ty jako Pj bys jim v tomhle měl z čísti nechat volnou ruku, ale nesmíš nikomu nadržovat! Pak jsou Spory… Pokud se týkají hry jako co je natolik samozřejmé, že se o tom hráči nezmiňovali… no vysvětlete si na začátku hry, že žádné "TO JE SAMOZŘEJMOST" nebudete používat… Pak ale ani ty nesmíš něco takového používat (U každé brány hídá deset vojáků! To je samozřejmé a tak jsem vám to ani neříkal…)… Pak jsou tu stížnosti: Doopravdy musíš uznat do jaké míry mají své opodstatnění… Pokud však děláš Pj dobře, postavy stichnou pokud jim naznačíš, že dělat Pj nemusíš… Ať si najdou lepšího Pj… Věř, že to funguje…
Co se týče tajných informací je dobré je dáva na papírky, nebo je zdělovat za dveřmi, ale nesmí to přerůst v pravidlo, že si postavy a Pj budou chodit za dveře a zbytek se bude nudit… Družina by si měla důvěřovat a tak by mezi ní neměli být tajnosti… Tedy alespoň takové, které jsou jasně vidět a ostatní touží odhalit je… Např: v mé družině je postava, která má tajný úkol… Povraždit všechny ostatní do jistého termínu… Kdyby ta postava jen naznačila, že má nějaký tajný úkol, moc by si neezahrála, protože ani v realitě není "IN"…
Telepatie… Doporučoval bych ti dát družuině něco na telepaticku kommunikaci v rámci družiny… Není to moc RPG, ale ušetříš se tak hádek typu: "Ty mu to říct nemůžeš! Nejsi tam!!! Nebo Jak ty stráže mohli vědět, že jsem je chtěl okrást a kouzelník má odlákat jejich pozornost!!! Vždyť jsem mu to říkal jen tady a ne ve hře!!!!
Nechávám to jen na tobě… Zkušenosti rozdávám velmi štědře. Postavy to však se mnou nemají jednoduché a záludnosti diplomacie či temných katakomb je stíhají jadna za druhou… Zkušenosti rozdávej dle své úvahy… Pokud uděláš složité dobrodružstvé, jehož řešení se zkrývá pod jediným kamenem na návsy vaší vesnice a postavy objedou celé královstvé aby získali dost indicijí… Logicky by měli dostat i hafo zkušeností pokud se někdo pod ten kámen podívá byť i jen náhodou… Zkušenosti dávej i za originální nápady… Zloděj si získá důvěru obralidožrouta a přesvědšé ho , že z lidského masa se obrům jeho věku může vyvynout choroboplodný nádor či nevyléčitelá odrůda rakoviny žaludešních vředů:o)
Pak se ti v knížjách snaží nastínit relativní vývoj postav. Já osobně podle toho nejedu, ale věřím, že pro PJ začátečníka je dobré se toho držet. Pak tam sou další rady k tvoření jeskyně… u mě postavy od první úrovně cestují krajinou, kde navštěvují jeskyně a hrady… zároveň se tak učí cestovat… Je však jednodužší ze začátku putovat jen jeskyněmi, naučit se pravidla a pak teprv vyrazit do světa…
No a před bestiářem se ti naskýtá tabulka pokladů… K té není nic co dodat… Ani k bestiáři toho moc nemám… Snad jen, že všechny potvory mají tolik životů kolik je jejich životaschopnost x 8 přičemž krom draků nepřišítám odolnost… jinač v pokročilích je vysvětlena zranitelnost, která je dost důležitá! Pokud pak budeš rozdávat zkušenosti ber v úvahu i zranitelnosti potvor, protože některé potvory ji mají omezenou a přeci je za ně málo zkušeností… Zkušenosti za zaití dávej tomu, do potvoru dorazil a za celý boj dej i ostatním nějaké ty body… Pokud se potvory zbavěj jinak než zabitím dej klidně i několika násobek zkušenosti u potvory uvedené… Jinač bych si dával pozor aby se některé druhy chovali jedním způsobemaby družina mohla vytušit jak se ta která potvora bude chovat… Je pak nemilým, ale přesto dobrým překvapením, když vlci neutečou před pochodní zatím co zbytek družiny se neobtěžoval ani dýky vytasit:o)
Tak to by byli začátečníci… jelikož nemám tolik času abych rozebíral i zbytek , budeš se tím muset prokousat sám… Kdybi něco adresu znáš:o)
Rada číslo 2:Zaveď si sešit v tvrdých deskách kam si vypíšeš tabulky, odkaza na tu, kterou stránku v knížce a podobně… Usnadní ti to práci ve vyhledávání a sníží časové prodlevy při takovém hledání alchimisotvi pravděpodobnosti vidění magenergie… Taky je výborné si nejdůležitější věci v knížkách podtrhat…
Rada číslo 3:Dělej jako, že jsi profík a že se vším do předu počítáš… Není to pěkné chování, ale hráči pak mají míň keců a nebudou chtít nějakýho amíka, kterej tomu nerozumí… Pokud se s tebou někdo bude hádat o pravidlech klidně si to které pravidlo několikrát po sobě přečti… Pravidla DrD mají mnoho chyb a nedokonalostí… Dají se vysvětlit dle tvé vůle a nálady… Na to aby ses mohl hádat o pravidlech musíš vědět, kde je najít… Od toho je dobré splnit Radu č.2 Jako Pj se nenech k ničemu vyprovokovat a pokud jsi lepší fyzické síli než já a ostatní hráči, dokaž (pokud máš pravdu) že si za tím stojíš a nemohou te defenestrovat:o) Nedoporučoval bych dělat to moc často.. Někdy je dobré i přiznat chybu… To už je ale záležitost politiky tvého Pj-ování.
Rada číslo 4:Používášli nějaké věci, kouzla nebo pravidla jako za CP měli by je mocii využívat i posatavy… Pokud tomu tak není hráče to brzy omrzí…
Rada číslo 5: Měj svá tajemství ohledně zákulisí dobrodružství! Nikomu nemusíš nic vysvětlovat, ale vše co se stalo, nebo se má stát musí mít nějaké opodstatnění, které hráči nemusí znát, ale čistě náhodou by to vše celé, co si připravíš mohli ovlivnit… MOHLI… Ale nemusejí a pak se mohou divit… Slišel jsi někdy o Šeherezádě? Nikdy nedokončila svou pohádku a zůstala na živu aby si její pán mohl vyslechnout zbytek… Pokud vytvoříš složité zákulisí, musíš mít tajemstvé po kterém bude družina toužit… (Třeba budou chtít vědět jak se vyvyne aféra královské ženy, které právě doručují dopis od jejího milence přes temné hradní kobky a král jelikož něco tuší za nimi poslal svého sica Obřískomila a kata Koulotrhače aby je zastavili, ale oba se právě k družině přidali jako největší kámoši, protože v kobkách se objevili stopy nějakého krysodlaka Krysšousta…)
Rada číslo 6:dělášli si své potvory, řiď se nějakejma pravidlama…

Bestiář Zviera
Názov: Každý tvor by mal mať svoj názov. Vyberajte dôkladne. Názov by mal tvora aspoň trocha vystihovať. Ľudia dávali zvieratám mená hlavne podľa ich vonkajšieho výzoru. Hlavne divokým. Domácim hlavne podľa toho akú činnosť vykonávali.
Životaschopnosť: Určuje schopnosť prežiť. Veľké zvieratá majú vačšinou vačšiu životaschopnosť.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže toto zviera útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je zviera obratné, rýchle a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré zvieratá môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Odolnosť určuje aj počet životov nad rámec životaschopnosti. Je dobré si predstaviť či je zviera divoké alebo domáce a teda či je zvyknuté na tvrdé podmienky alebo žije v zajatí a bezpečí.
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery zieraťa. Výška sa môže udávať vo výške ramien alebo hlavy. Treba to spomenúť. Taktiež treba spomenúť aké je zviera veľké keď sa postavý na zadné, alebo aké má rozpätie krídel vták. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť dané zviera.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách. Malo by platiť, že divé zvieratá sú bojovnejšie ako domáce. Ale to záleží aj na tom či sú to mäsožravci, či sú prave v obdobý párenia, či majú mladé atď.
Zraniteľnosť: B,C,D,G,H,I,J,K,L - prípadné zmeny ba mali byť uvedené a vysvetlené v popise.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Prípadne si pozrite Bestiář v pravidlách a porovnajte si pohyblivosť s inými zvieratami. Potom treba ešte určiť či ide o šelmu, obyčajné zviera atď. Presný popis pohyblivosti nájdeš v previdlách. (Vzorec je hlavne pre orientáciu.)
Inteligencia: 0 (platí pre nerozmýšlajúce parazity a iné tvory) alebo 1 … ak by si dal viac musíš vedieť, že potom tento tvor je múdry a musíš mu vytvoriť vlastný jazyk a podrobnejšie popísať jeho spoločenský život.
Presvedčenie Majú iba ak majú Inteligenciu nad 1
Poklady: Pri sebe vačšinou poklady nemávajú (iba ak by išlo o niečo cenné na ich tele), ale niektoré zviratá môžu mať aj obrovské bohatstvá vo svojom brlohu.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde).
Spoločenské zriadenie: V akých spoločenstvách žijú. Kto je nadradený (samička/samček). Ako sa starajú o deti.
Brloh: Kde žijú. Ako si príbytok stavajú.
Životospráva: Čo jedia. Ako lovia. Kedy spia. Majú nejaké zvláštne návyky?
Rozmnožovanie: Kedy? Za ako rýchlo mláďa dorastie. Vajíčko, živé mláďa, nejaký medzistupeň.
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku.
Obrana: Uviesť či bojuje alebo skôr uteká. Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Ochočenie: Presné pravidlá si nájdi v pravidlách DrD. Uvádzať iba ak sa dá zviera ochočiť a dokáže žiť v zajatí. Uviesť ako ľahko sa dá zviera naučiť povelom a aké zložité povely dokáže pochopiť.
Lov: Niektoré zviratá sú lovné. Vtedy treba napísať Koľko vážia (to by sa malo aj tak), kolˇko čenov sa dá z nich dostať a či sa dá z nich stiahnuť koža, či prípadne nejaký roh, perie či iné vzácne veci. Presný popis ako uvádzať tieto hodnoty je v PPP.
Bestiář Magický tvor
Názov: Každý tvor by mal mať svoj názov. Vyberajte dôkladne. Názov by mal tvora aspoň trocha vystihovať. Napríklad by mal byť odvedený od schopností či výzoru tvora.
Životaschopnosť: Určuje schopnosť prežiť. Aj najmenší mag. tvor môže mať veľkú životachopnosť.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Väčšinou 21
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery tvora. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť daného tvora.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách.
Zraniteľnosť: Rôzna - pozrite si PPP a zamyslite sa čím všetkým by mohol byť tento tvor zraniteľný. Pozor na errory ako je zaniteľný obyčajnou ale nie striebornou. Treba to potom vysvetliť prečo je takto nezraniteľný.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Neviem presne či tento vzorec presne sedí aj na mag. tvory ale pre orientáciu určite dobre poslúži.
Inteligencia: Rôzna
Presvedčenie Rôzne
Poklady: To záleží iba na Pjovi. Poklady by mali byť zdôvodnené. Nie že dáky magický chrobák bude mať 10000 zlatých v diere kde býva :-))
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde).
História a Výroba Určite poteší keď uvediete históriu týchto tvorov. Ako vznikli, či sa dajú vyrobiť, na čo boli pôvodne určené. Sú nejak "naprogramované"?
Magenergia Má tento tvor vlastnú magenergiu? Má nejaké kúzla?
Životospráva: Potrebuje tento tvor jedlo a vodu?
Rozmnožovanie: Môže sa tento tvor sám rozmnožovať? Ako?
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho aj magického útoku.
Obrana: Uviesť či bojuje alebo skôr uteká. Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Iné: Sem uviesť všetky iné vlastnosti a zvláštnosti tohoto tvora. Magické tvory môžu byť naozaj akékoľvek a treba pustiť uzdu svojej fantázii





Bestiář Nemŕtvy
Názov: Každý tvor by mal mať svoj názov. Vyberajte dôkladne. Názov by mal tvora aspoň trocha vystihovať. Väčšinou ide o to ako tento tvor zomnrel, čím živý či ako vyzerá.
Životaschopnosť: Určuje schopnosť prežiť. Ide aj o to koľko magov musí nekromant na neho vynaložiť a koľko magov musí dať na jeho udržanie.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Nemajú!!!
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery tvora. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť daného tvora.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách. Nemŕtvy majú neustále chuť na živé mäso.
Zraniteľnosť: E, I, J, K, L, N - ale býva aj iná .. napríklad u takých humanoidných nemŕtvych.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Nemŕtvy väčšinou nie sú najpohyblivejší - česť výnimkám.
Inteligencia: Rôzna - ale moc s ňou neoplývajú.
Presvedčenie Rôzne - ale väčšinou zlé .. dobrého nemŕtveho som ešte nevidel.
Poklady: To záleží iba na Pjovi. Poklady by mali byť zdôvodnené.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde).
História a Výroba Určite poteší keď uvediete históriu týchto tvorov. Ako vznikli, či sa dajú vyrobiť, na čo boli pôvodne určené. Sú nejak "naprogramované"? Poslúcha svojho tvorcu?
Zvláštne schopnosti: Niektorý nemŕtvy majú zvláštne schopnosti. Hlavne proti živým tvorom majú desivé zbrane. Preto bývajú nemŕtvy taký strašidelný a tejto položke sa treba venovať.
Životospráva: Koľko tento tvor vydrží. Môže žiť na slnku?
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku. Uviesť obľúbené zbrane.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Iné: Sem uviesť všetky iné vlastnosti a zvláštnosti tohoto tvora. Nemŕtvy sa dá vyrobiť prakticky zo všetkého a tak je dôležité aby čitatela pŕispevok zaujal. Každý si z kostry dokáže vyrobiť kostlivca a tak treba prísť s niečím inovačným.
Bestiář Drak
Názov: Draci sa pomenovávajú podľa ich farby alebo prostredia kde žijú - ale bájny draci môžu mať aj vlastné mená. Takýto známy draci majú aj zvláštne znamenia, podľa ktorých ich ľudia poznajú.

Životaschopnosť: U drakov je rôzna a z pravidla vysoká. Iba dráčikovia či iná príbuzný môžu mať nižšiu životaschopnosť.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Väčšinou 21 a vyšie (skôr nad tých 25)
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery tvora. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť daného tvora. (Veľký draci sú väčšinou E)
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách. Draci sú väčšinou tak inteligentný, že bojovnosť nemajú.
Zraniteľnosť: B, C, D, G/4, H/4, I, J, K/2 - väčšinou je to však viac obmedzené a draci sú oveľa ťažšie zraniteľný.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Udáva sa na zemi aj vo vzduchu zvlášť.
Inteligencia: Rôzna - ale väčšinou vysoká.
Presvedčenie Rôzne
Poklady: To záleží iba na Pjovi. Poklady by mali byť zdôvodnené. Väčšinou však veľa a aj nejaké magické predmety.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde). Ide o múdreho alebo divokého draka?
História Draci majú zaujímavú históriu a tvoj drak určite tiež.
Zvláštne schopnosti: Niektorý draci majú zvláštne schopnosti. Ako premena, dračí dych atď. Treba to všetko uviesť a povenovať sa týmto schopnostiam. Robia draka zaujímavého.
Životospráva: Čím sa živý. Ako spí? Všíma si ľudí alebo ich ignoruje?
Doupě: Kde žije. VäčŠinou treba popísať v akých jaskyniach takýto drak žije.
Rozmnožovanie: Ak sa vám chce tak popíšte drčie rozmnožovanie - aj mňa by to celkom zaujímalo
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku. Uviesť obľúbené zbrane.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Iné: Drak môže mať nekonečne veľa schopností a zvláštnstí. Každá z nich ho robí jedinečným. Netreba to však preháňať.
Bestiář Nestvůry magického pole
Názov: Démoni, duchovia a iné entity, ktoré názov dostávajú hlavne podľa toho čo robia prípadne ako vyzerajú.
Životaschopnosť: Je rôzna. Väčšinou sa odvádza od levelu sféry, magického kruhu či magického sveta z ktorého daná príšera pochádza.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Rôzna, ale väčšinou dosť vysoká - niekedy sa ani nemusí uvádzať - tak ako u magických tvorov.
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery tvora. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť daného tvora.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách.
Zraniteľnosť: Rôzna, ale väčšinou sú zraniteľný iba obmedzenými prostriedkami.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Udáva sa na zemi aj vo vzduchu zvlášť ak táto príšera vie lietať. Ten vzorec neberte ako smerodatný. Predsa len tieto príšery schopné aj čudných vecí.
Inteligencia: Rôzna. Taktiež tiekedy záleží na mieste odkiaľ daná príšera pochádza
Presvedčenie Rôzne
Poklady: To záleží iba na Pjovi. Poklady by mali byť zdôvodnené. Väčšinou však žiadne. Prípadne iba nejaké veci čo majú pri sebe.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zhmotnenie, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde). Ide o nejaký špeciálny druh. Aké je jeho poslanie na tomto svete. Ako dlho tu môže ostať.
Pôvod: Tieto príšery väčšinou nepochádzajú z tohoto sveta a je dobré ak napíšete niečo čo priblýži ich domovský svet. Potom je lahšie pochopiť jeho účel na tomto svete.
Vyvolanie: Niektoré takéto príšery sa dajú úmyselne povolať zo svojho sveta. Je dobré napísať ako a aké to má následky.
Zvláštne schopnosti: Niektoré tvory majú aj zvláštne schopnosti, ktoré si doniesli zo svojho sveta. Tieto schopnosti môže daný tvor používať na páchanie dobra či zla.
Životospráva: Takéto tvory sa neživia stravou ako ľudia. Väčšinou vysávajú život z živých organizmov, alebo požierajú mysel. Kľudne im dajte silnú silu mysli aby mohli bojovať s čarodejmi v mentálnom súboji.
Výskyt: Tieto príšery potrebujú na svoje existovanie určité prostredie. Niektoré sa voľne pohybujú ale niektoré sú viazané iba na určité miesto nasiaknuté energiou alebo sa musia zdržovať tam kde boli zakliaty atď.
Rozmnožovanie: Niektoré takéto tvory sa môžu v našom svete aj sami rozmnožovať. Je to nezvyčajné, ale keď sa to stane, tak to nie ja nič dobré.
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Iné: Nestv°ry magického pola môžu mať nezvyčajné schopnosti, poslania či iné veci ktoré by si rád ešte spomenul(a).
Bestiář Prehistorická nestvůra
Názov: Námet reba čerpať kníh či filmov. Nie je však na zohodenie vymyslieť si vlastný druh.
Životaschopnosť: Záleží na veľkosti, ale prehistorické zvieratá ju majú väčšino veľkú aj keď sú malé.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Rôzna.
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery tvora. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť daného tvora. Väčšina z nich však bude obrovská - teda typu D a E.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách.
Zraniteľnosť: Väčšinou ako zviera. B,C,D,G,H,I,J,K,L - ale môže sa odlišovať - treba však uviesť dôvod.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Udáva sa na zemi aj vo vzduchu zvlášť ak vie zviera lietať.
Inteligencia: Rôzna - väčšinou (tak 99.999%) 1, prehistorický hmyz 0.
Presvedčenie Väčšinou žiadne lebo nemajú INT nad 1
Poklady: To záleží iba na PJovi. Poklady by mali byť zdôvodnené. Väčšinou však žiadne tka ako zvieratá. Cenné môžu byť ich rohy, koža atď.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde).
Zvláštne schopnosti: Niektoré príšery majú zvláštne schopnosti. Vypúšťajú plyn ako obranu, dokážu sa zamaskovať atď. Treba vymislieť niečo inovačné aby to zaujalo. Prehistorické príšery sa netešia veľkej obľube a tak treba vymyslieť niečo zaujímavé či zábavné aby to bolo aj použiteľné vo fantasy svete.
Spoločenské zriadenie Samotár? Žije v stádach? Kdo je vodca smečky?
Životospráva: Čím sa živý. Kedy spí? Všíma si ľudí alebo ich ignoruje?
Doupě: Kde žije. Väčšinou treba popísať v akých jaskyniach takýto tvor žije. Alebo sa potuluje stále po pastvinách atď.
Rozmnožovanie: No mnohých ľudí by asi nepotešilo keby sa nám tu rozmožili dinosaury ale patrí to k životu a je teda dobré napísať ako sa tieto tvory rozmnožujú.
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku. Uviesť obľúbené zbrane.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Ochočenie: Presné pravidlá si nájdi v pravidlách DrD. Uvádzať iba ak sa dá zviera ochočiť a dokáže žiť v zajatí. Uviesť ako ľahko sa dá zviera naučiť povelom a aké zložité povely dokáže pochopiť. Ber ohľad na to že prehistorické zvieratá … a hlavne tie veľké sa asi ochočiť dať nebudú.
Lov: Niektoré zviratá sú lovné. Vtedy treba napísať Koľko vážia (to by sa malo aj tak), kolˇko čenov sa dá z nich dostať a či sa dá z nich stiahnuť koža, či prípadne nejaký roh, perie či iné vzácne veci. Presný popis ako uvádzať tieto hodnoty je v PPP.
Iné Prehistorické nestůry poskytujú neobmedzené možnoti a určite je čo na nich popisovať. Postite uzdu svojej fantázii.
Bestiář Hmyz
Názov: Väčšinou si treba iba vybrať z knihy, ale určite sa každý poteší novému neznámemu druhu, ktorý má kopu zvláštnych schopností.
Životaschopnosť: Záleží na veľkosti ale väčšinou tie veľkosti A majú 1-3 … ale nie je to pravidlo
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Rôzna.
Veľkosť A,B,C,D,E - presný rozsah daných písmen je v PPZ. Existujú aj rôzne podskupiny ako A0 a pod. Neodporúčam používanie takýchto podskupín. Radšej v popise uveďte presné rozmery tvora. Proste treba udávať všetky dôležité údaje aby si čitateľ čo najlepšie vedel predstaviť daného tvora. Väčšinou však A a niekedy aj B
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách..
Zraniteľnosť: Väčšinou ako zviera - B,C,D,G,H,I,J,K,L … ale kľudne sa môže lýšiť.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Udáva sa na zemi aj vo vzduchu zvlášť ak vie zviera lietať.
Inteligencia: Väčšinou 0 … ale nájdu sa aj také s 1.
Presvedčenie Väčšinou žiadne lebo nemajú INT nad 1
Poklady: To záleží iba na PJovi. Poklady by mali byť zdôvodnené. Väčšinou však nejaké majú iba v hniezde. Cenné môže byť však ich spracovanie. Z niektorých sa dajú vydestilovať magy atď.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde).
Zvláštne schopnosti: Niektoré príšery majú zvláštne schopnosti. Vypúšťajú plyn ako obranu, dokážu sa zamaskovať atď. Treba vymislieť niečo inovačné aby to zaujalo.
Spoločenské zriadenie: V akom zriadení žijú? Samotári? Žijú ako v úly? Kto im vládne?
Životospráva: Čím sa živý.
Doupě: Kde žije. Väčšinou treba popísať v akých priestoroch (les, jaskyňa, kanál) takýto tvor žije.
Rozmnožovanie: No nie je to moc zaujímavé ale treba to spomenúť. Kladie vajíčka kráľovná? Alebo je to obyčajná samička.
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku. Uviesť obľúbené zbrane.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Iné Hmyz môže byť veľmi zaujímavý. Môže to byť dokonca aj posvätné zviera. Treba vymyslieť niečo zaujímavé. Niečo čo proste hrdina nezašlapne.
Bestiář Humanoid
Názov: No proste názov rasy, z ktorej pochádza.
Životaschopnosť: Úroveň - Väčšinou sa úvádza bežná úroveň bojovníkov z danej rasy.
ÚČ: Najprv si musíte ujasniť čím vlastne môže tento tvor útočiť (pre jednoduchosť to budeme nazývať "zbraň")a či má nejaké zvláštne útoky. Potom uvediete všetky útoky vo forme:(bonus za silu) + (ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") = (bonus za silu+ÚČ "zbrane" / útočnosť "zbrane") ("zbraň") + zvl (ak nejaké existuje)
OČ: Musíte si predstaviťči je tvor obratný, rýchly a aký má povrch tela. Z toho potom vyvodíte OČ vo forme:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetniektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Rôzna.
Veľkosť A,B,C - to sú najbežnejšie veľkosti … ale nie je to nijak obmedzené … ale robiť humanoida veľkosti E nie je zasa najmúdrejšie.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách.
Zraniteľnosť: A, B, C, D, G, H, I, J, K, L, M - toto je väčšinou konštantné a nemení sa.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami.
Inteligencia: Rôzna .. ale väčšinou 2 a vyššie.
Presvedčenie Rôzne.
Poklady: To záleží iba na PJovi. Humanoidi môžu mať u seba čokoľvek.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde). Nezabúdaj, že nejde o novú rasu. Je to skôr bežný bojovník z danej rasy. Môžeš uviesť, ktoré zbrane používajú najradšej atď.
Zvláštne schopnosti: Niektorí humanoidi majú zvláštne schopnosti ako napr. Trpaslík, kroll atď. Vymyslieť novú schopnosť nie je ľahké. Pozor aby sa nestal z vášho humanoida superman. Dávať viac ako jednu schopnosť je priveľa.
Spoločenské zriadenie a história. Tu sa stručne spomenie v akých spoločenských zriadeniach daný typ humanoida žije. S kým obchodujú. Kto je ich nepriateľ. Niečo o vývoji danej rasy. Kto im vládne. Čo je najbežnejšie povolanie. Celé je to iba na spestrenie.
Životospráva: Môžete sem napísať čo je ich najobľúbenejšie jedlo. Aký dobytok chovajú a čo pestujú. Je to tiež iba na spestrenie popisu.
Domy: Kde žijú. Sú to kočovníci alebo žijú v mestských štátoch?
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku. Uviesť obľúbené kombinácie ozbrojenia. Aké taktiky používajú. Či sú to zbabelci alebo krutí bojovníci. Tejto sekcii sa treba špeciálne venovať.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti. Obľúbené typy zbroje.
Iné Ak chcete ešte niečo spomenúť tak to sem napíšte. Humanoidi sú obľúbenou príšerou hlavne preto leebo sa s nimi dá vyjednávať, obchodovať či dobre zápasiť. Nerozpisuj sa moc lebo by to mohlo skončiť tak, že popíšeš celú novú rasu a to sem nepatrí.
Bestiář Lykantrop
Názov: Z pravidla je to predpona utvorená z typu zvieraťa s príponou - dlak.
Životaschopnosť: Úroveň - Záleží hlavne na typu zvieraťa - je rovnaká pre zvieraciu a ľudskú podobu.
ÚČ: Ľudská podoba:(bonus za silu + ÚČ zbrane / útoč. zbrane) = (súčet / útoč. zbrane)Zvieracia podoba:((bonus za silu + 1) + ÚČ zbrane* / útoč. zbrane) = (súčet / útoč. zbrane)*zbraň … u zvieraťa je to samozrejme tlama, pařáty, chvost atď.
OČ: Ľudská podoba:(bonus za Obratnosť) + (KZ) = súčetZvieracia podoba:(bonus za Obratnosť+1) + (KZ) = súčetNiektoré tvory môžu mať dokonca aj nejaké zvláštne obranné schopnosti. Tie sa môžu spomenúť tu, alebo až v popise zvieraťa.
Odolnosť: Rôzna. V zvieracej podobe +2
Veľkosť A,B,C - to sú najbežnejšie veľkosti … ale nie je to nijak obmedzené … ale zasa by celková hmota mala byť v nejakom rozumnom pomere … nie že z malinkého človiečika vznikne Slon. I keď aj to by bolo možné len by bolo treba popísať priebeh premeny.
Bojovnosť: Niečo ako intuitívna agresivita. Presné pravidlá udelovania bojovnosti si pozri v pravidlách.
Zraniteľnosť: A/2, D, F, G/2, I/2, J, K, L, M - toto je väčšinou konštantné a nemení sa.
Pohyblivosť: Základ + 2x bonus za silu + bonus za obratnosť … základ si musíte určiť sami. Vzorec nie je smerodatný a vaša pohyblivosť sa môže úplne od výsledku lýšiť.
Inteligencia: Rôzna… V zvieracej podobe okolo polovice z ľudskej podoby
Presvedčenie Rôzne.
Poklady: To záleží iba na PJovi. V zvieracej podobe väčšinou u seba nič nemajú.
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte. Treba uviesť skúsenosťi za obi dve podoby
Popis: Vonkajší popis. Farba, veľkosť, zvláštne znamenia a schopnosti (neuvedené inde). Ak sa niečo lýši od pravidiel z DrD PPZ tak to sem napíš.
Zvláštne schopnosti: Väčšinou ide o ovládanie daného druhu zvierat, ale môže mať aj iné schopnosti, ktoré mu ľahčia žiť v divočine.
Spoločenské zriadenie: Ide o to či žije v smečke ako vodca, alebo je niečo ako boh pre daný typ zvieraťa. Lykantrop može žiť aj medzi ľuďmi a masovať to.
Životospráva: Čím sa živí? Spí v noci lebo cez deň. Jeho návyky.
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku. Uviesť obľúbené kombinácie ozbrojenia. Aké taktiky používajú. Tejto sekcii sa treba špeciálne venovať. Je tu treba spomenúť ako ovláda svojich zverencov. Či bojuje s nimi, alebo čaká kým to za neho vyriadia oni atď.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti. Obľúbené typy zbroje.
Iné Ak chcete ešte niečo spomenúť tak to sem napíšte. Lykantropi sú obľúbenou príšerou (ale už dosť otrepanou) hlavne preto leebo sa s nimi dá vyjednávať, obchodovať či dobre zápasiť. Vymyslieť dobrého lykantropa nie je ľahké.
Bestiář Nevidený
Názov: Ide väčšinou o rôzne hrůzy. Ale dajú sa vymyslieť aj iné názvy.
Životaschopnosť: Ide o úroveň nevideného.
ÚČ: Závisí na úrovni nevideného - uvádza sa iba ako ÚČ/útoč.
OČ: Uvádza sa iba KZ
Odolnosť: Nemajú!!!
Veľkosť Záleží na úrovni nevideného.
Bojovnosť: Z pravidla 12.
Zraniteľnosť: Z pravidla C, I, J, N
Pohyblivosť: Veľmi malá …. Okolo 1-2
Inteligencia: Z pravidla 1.
Presvedčenie Aj keď majú Int 1 tak ich presvedčenie je z pravidla ZkZ
Poklady: Z pravidla 0
Skúsenosti Pozri vzorec v PPE … ja sa ním neriadim, ale ak ho správne použijete určite nič nepokazíte.
Popis: Ak je to hrůza tak by ste sa mlai držať popisu z PPZ. Ak ste si vymysleli nového nevideného tak treba popísať presné pravidlá.
Výroba: Popis ako sa dá takýto nevidený vyrobiť každého poteší.
Zvláštne schopnosti: Niektorí nevidení môžu mať zvláštne schopnosti. Hlavne proti živým tvorom môžu mať desivé zbrane. Preto bývajú nevidení takí strašidelní a tejto položke sa treba venovať.
Životospráva: Koľko tento tvor vydrží. Môže žiť na slnku? Živý sa dušami, energiou? Atď.
Útok: Popis útoku. Uviesť presný popis zvláštneho útoku.
Obrana: Uviesť všetky zvláštnosti v OČ a zraniteľnosti.
Iné: Sem uviesť všetky iné vlastnosti a zvláštnosti tohoto tvora. Nevidení bývajú strašní bojovníci a každý sa s nimi nerád stretáva. Ak ste si vymysleli nového nevideného treby myslieť na to že nevidení svojimi útokmi môžu zvyšovať svoju úroveň. Treba vymyslieť aj pokračovania k danému nevidenému. Ak ste ale vymysleli nejaké nové pravidlá k právaniu sa nevideným tak ich musíte celé uviesť.